영상 채팅

    [WebRTC] 6. 라이브 스트리밍 구현 (2) IceCandidate & Track

    Peer A와 Peer B가 offer와 answer를 주고 받았다면 이제 IceCandidate이벤트를 실행하여 스트리밍을 진행할 수 있습니다. IceCandidate는 Internet Connectivity Establishment의 약자로 연결 가능한 네트워크 주소 후보 Candidate를 찾는 역할을 합니다. 각 Peer는 Candidate에 연결하여 서로의 데이터를 스트리밍할 수 있습니다. IceCandidate 이벤트 리스닝 RTCPeerConnection이 생성되면 icecandidate 이벤트 리스너가 발동되도록 합니다. 다음으로 스트림(myStream)에 트랙을 추가해줍니다. 로그를 찍어보면 아래와 같은 icecandidate 들이 출력됩니다. // app.js function makeC..


    [WebRTC] 4. 채팅방 기능 구현하기

    지금까지는 자신의 영상 및 음성을 처리하는 기능을 구현했습니다 이제 동일한 방에 참여한 사람들끼리 영상 채팅을 할 수 있는 기능을 하나씩 구현해보도록 하겠습니다. home.pug에서 채팅방을 입력받을 수 있는 인터페이스를 구현해주겠습니다. // home.pug div#videoRoomSelect form h2 Video input("type"="text", palcehodler="Please select a room", required) button Join div#videoStreaming h2 Video Chat video#myFace(autoplay, playsinline, width="400", height="400") select#cameras select#audios button#audioMu..


    [WebRTC] 1. 영상 채팅 화면과 소리 출력하기

    안녕하세요. 이번 포스팅에서는 webRTC를 사용하여 브라우저에서 영상 채팅 화면과 소리를 출력하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 지난 웹소켓 포스팅에서 사용했던 코드의 일부를 재사용할 것인데요. 먼저, home.pug로 이동하여 영상을 출력할 수 있는 video 태그를 삽입해주도록 하겠습니다. // home.pug div h2 Video video#myFace(autoplay, playsinline, width="400", height="400") 다음으로 socket IO를 구현하고 있는 app.js로 이동합니다. (이전에 구현했던 텍스트 채팅 영역은 hidden 옵션을 통해 우선은 가려줬습니다) 다음으로 navigator.mediaDevices.getUserMedia()를 통해 영상 및 음성 ..