개발

    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 8. 닉네임 설정하기

    이전 포스팅인 웹소켓을 사용하여 닉네임 설정하기에서 닉네임을 설정했던 방법을 기억하시나요? 이 때의 핵심은 socket 객체 안에 새로운 키와 값을 추가해줄 수 있다는 것이었는데요. 비슷한 방식으로 Socket IO에서도 닉네임 설정 기능을 구현할 수 있습니다. 먼저, home.pug에서 닉네임을 설정하는 필드를 만들어주겠습니다. // home.pug doctype html html(lang="en") head meta(charset="UTF-8") meta(http-equiv="X-UA-Compatible", content="IE=edge") meta(name="viewport", content="width=device-width, initial-scale=1.0") link(rel="styleshee..


    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 7. 메시지 전송 및 수신

    채팅 서비스에서는 동일한 방에 참가한 사람들끼리 메시지를 주고 받을 수 있어야 합니다. 이를 어떻게 구현할 수 있을까요? 먼저, 사용자 입장에서 서비스 로직을 생각해보겠습니다. 채팅 서비스에 입장한 사용자는 가장 먼저 참여할 방을 선택(또는 입력)하고, 다음으로 해당 방에 참가한 다른 사람들과 메시지를 주고 받게 됩니다. 현재 채팅 방까지는 구현을 했죠. 이제 방에 입장한 다음 메시지를 전송하는 로직을 구현하면 됩니다. 기존의 참가 방을 보여주는 shorRoom() 함수 아래에 메시지 전송을 처리할 handleSendMessage 핸들러를 버튼에 달아줍니다. // app.js const showRoom = (userRoomName) => { room.hidden = true; chat.hidden = f..


    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 6. 채팅방 알림 전송하기

    이번에는 사용자가 동일한 채팅방에 접속했을 때 알림을 보내보도록 하겠습니다. 이전 포스팅에서 채팅방을 만들고 여기에 참여(join)하는 것까지 구현했었는데요. to 메소드를 사용하여 접속한 방에 새로운 메시지를 전송(emit) 할 수 있습니다. 현재 home.pug 구조는 아래와 같습니다. // home.pug doctype html html(lang="en") head meta(charset="UTF-8") meta(http-equiv="X-UA-Compatible", content="IE=edge") meta(name="viewport", content="width=device-width, initial-scale=1.0") link(rel="stylesheet", href="https://unpkg..


    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 5. 채팅방 만들기

    Socket IO 설정을 마쳤으니 이제 사용자들이 채팅을 나눌 수 있는 채팅방을 구현해보도록 하겠습니다. 구현 목표는 동일한 방에 접속한 사용자들끼리 대화를 나눌 수 있게 하는 것입니다. 가장 먼저 home.pug에서 방 이름과 채팅 메시지를 보낼 수 있는 form 태그를 구성해줍니다. // home.pug doctype html html(lang="en") head meta(charset="UTF-8") meta(http-equiv="X-UA-Compatible", content="IE=edge") meta(name="viewport", content="width=device-width, initial-scale=1.0") link(rel="stylesheet", href="https://unpkg.c..


    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 4. Socket IO 설치 및 연결하기

    지금까지는 웹소켓을 사용하여 채팅 서비스를 개발했습니다. 그러나 생각보다 코드 구현이 까다롭다고 느끼셨을 수 있는데요. Socket IO를 사용하면 보다 간편하게 채팅 서비스를 구현할 수 있습니다. Socket IO 설치하기 Socket IO는 양방향 실시간 통신을 지원하는 프레임워크입니다. Socket IO 또한 웹소켓 프로토콜을 사용하지만, 웹소켓을 사용할 수 없을 때 다른 방식으로 이를 지원하는 기능을 포함하고 있습니다. Socket IO의 가장 큰 장점은 이제까지 웹소켓을 사용해 구현했던 코드를 훨씬 간결하게 구현할 수 있다는 것입니다. 이제 Socket IO를 설치하고 사용해보도록 하겠습니다. npm i socket.io Socket IO 서버 구현 기존의 웹소켓 코드를 아래와 같이 업데이트합니..


    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 3. 닉네임 설정하기

    채팅 서비스에서는 접속한 사용자를 닉네임을 통해 구분할 수 있어야겠죠. 이번에는 웹소켓을 사용하여 닉네임을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저, home.pug에서 닉네임을 입력받을 필드를 추가해주겠습니다. // home.pug doctype html html(lang="en") head meta(charset="UTF-8") meta(http-equiv="X-UA-Compatible", content="IE=edge") meta(name="viewport", content="width=device-width, initial-scale=1.0") link(rel="stylesheet", href="https://unpkg.com/mvp.css") title Zoom body header h1 Ch..


    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 2. 메시지 수신하기

    지난 글에서는 웹소켓으로 채팅 서비스를 구현하기 위한 프로젝트 설정을 마쳤었는데요. 이번에는 웹소켓을 사용하여 메시지를 수신해보도록 하겠습니다. 먼저, 웹소켓 패키지를 설치해줍니다. npm i ws 웹소켓 서버 설정하기 패키지를 설치했다면 이제 server.js에서 웹소켓을 사용할 수 있도록 서버를 설정해줍니다. // server.js import http from "http"; import WebSocket from "ws"; import express from "express"; const app = express(); app.set("view engine", "pug"); app.set("views", __dirname + "/views"); app.use("/public", express.stat..


    [WebSocket/Socket IO] 채팅 서비스 구현 1. 프로젝트 설정

    안녕하세요. 휘입니다. 이번 시리즈에서는 WebSocket과 Socket IO를 사용한 실시간 채팅 서비스를 구현하는 방법에 대해 살펴보려고 합니다. 1. 백엔드 설정하기 먼저, 프로젝트를 진행할 새로운 디렉토리를 생성하고 이동한 다음 터미널을 엽니다. (1) NodeJS 설치와 package.json 생성 Node.js를 설치합니다. 설치 완료 후 node -v를 통해 설치가 잘 됐는지 확인할 수 있습니다. 다음으로 package.json 파일을 생성해줍니다. npm init -y express를 설치해줍니다. npm i express (2) Babel 설치와 설정 자바스크립트 컴파일러 Babel을 설치해줍니다. npm i @babel/core @babel/cli @babel/node @babel/pr..